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陷入中年危机的王老菊,花一千万用7年做了坨大的

2026-11-04

“今天我想告诉大家一件事情:我将自己组建团队,开发一款游戏。” 2019年,受彼时的爆款国产独游《太吾绘卷》影响,B站知名游戏区UP主“怕上火暴王老菊”决心化身制作人投身独立游戏浪潮,并发布了如上公告。 整整7年过去,历经数个版本的推倒重来,他的游戏《再再启程》终于上线了EA版,光是两个“再”字,就能看出这款游戏问世的不容易。 如果你和我一样关注过老菊的项目进度,那应该知道这款游戏究竟经历了怎样的波折:从在游戏正式上线之前,这个项目历经了数次推倒重来,沉没成本堪称庞大,游戏类型也从早期的模拟经营化为了另一款完全不同的……小游戏。 但无论如何,试终归是要试的。 身为王老菊多年的实况粉丝兼未来科技有限公司员工,我也是第一时间“斥巨资”购入了这款游戏。这倒不是开玩笑,对于一款卖相不太行的游戏来说,68元的预期价格已经超过了大部分人的价格。 然而在游玩两个小时后,我还是沉默了。随后,我打开了退款界面,自顾自地寻思: “老菊这些年到底做了个什么玩意儿?” 难以理解 先说结论,如果没有王老菊这三个字,那《再再启程》就是一款不入流的独立游戏,也根本不值68元的价格。 《再再启程》里,上来就会给你一个四不像的独轮车,我们需要把这个车武装到牙齿,用长枪短炮大剑小刀等一众武器在怪海中怼出一片生路,抵达终点。 老实讲,开场的部分还挺能拉一些期待值。因为从中你能看到老菊以前实况视频的影子,开局默认独轮车前面的长枪,会让我不自觉地想到当初老菊在《围攻》系列里组装的“赵日天号”,一个有格调的攻城机器。 老菊在《围攻》里的神操作之一,赵日天散架后下面的钻头掉了,并原地蠕动。 看起来,《再再启程》这似乎是一个横版的割草类增量游戏,然而实际游玩时它给我的体验,更类似《沙威玛传奇》这种模拟经营游戏。两者的共同联系,都是用鼠标一通乱点,看似很有操作实则杂乱无章,玩一天下来,很难不犯点腱鞘炎。 首先,《再再启程》安置了极其简单却又高度重复的交互方式,全程鼠标左键操控。近战武器需要重复点击以进攻,手枪需要不断单次点击发射、换弹还需要长按换弹键然后单发装填;弓箭需要拖拽弓弦发射、左轮换弹需要一发一发扣……就连挂在车前面的长矛,都需要不断转动摇杆,以至于不让他翘起来。 显然,如果你打算事无巨细地把这些东西都做完那一定会累死,哪怕八爪鱼来了也不行,因为只有鼠标左键一个输出窗口,面对怪海根本挪不过来。所以你需要搞自动化,用车上的员工去填补对应的操作空隙。 这款游戏最大或者说唯一的亮点,来源于王老菊粉丝们熟悉的故事角色。 王老菊将自己视频的大量梗和角色,融入了游戏里面: 在这里你能看到《太吾绘卷》的响当当、漆雕蝉、雷锵锵,能看见《Kenshi》里的阿飞、《欧洲卡车模拟》的大运、《天国:拯救》的王亨利等一众粉丝熟悉的实况人物。 但它的惊喜,也就仅此而已,尤其在目前新手引导完全缺失的情况下。 《再再启程》最大的问题之一是不够爽,至少前两个小时你是基本爽不起来的。 游戏的前期等于一款挂机刷进度的游戏,其成长体系,交给了极其粗暴的局外增量:开局速度靠局外、金币解锁靠局外、节点增加靠局外、武器攻击靠局外……在开局无法领略完整游戏魅力的前提下,玩家还需要重复刷上数遍不可能赢的枯燥对局,对于许多人来说,这种设计都过于劝退了。 游戏本身包含肉鸽要素,每经过一个节点之后你都可以获得一个buff,Buff叠起来之后战斗力自然会猛上几分。 看到这里或许你已经会脑补出诸如《哈迪斯》《以撒的结合》这种丰富道具的BD联动和量变质变,然而在《再再启程》里,这些buff基本大多数是简单粗暴的数值成长,并没有什么值得钻研的机制联动,从中你看不到其中的设计,更遑论什么BD深度,基本和某些二游的无聊肉鸽坐一桌。 除此之外,还有平衡性、音画适配性……它几乎集齐了草台班子开发游戏的所有糟粕,就连典中典之EA版折磨也搬过来了。 归根结底三个字,不好玩。 真的不好玩。 “不如AI” 尽管《再再启程》目前在Steam上还处于特别好评阶段,但其下方内容,基本都不是肯定游戏体验的,而是奔着老菊的情怀来支持一下的。 在发布后的一周,不少人已经开始发出尖锐的声音,锐评《再再启程》“不如现在用AI搓一个”。 不过说真的,大部分玩家们本身也没对这款游戏抱有太大期望。毕竟王老菊的游戏已经经历了数次重做,这本身就是个不靠谱的信息。 最开始,老菊要做的是一款模拟经营类的游戏,这个项目开发了近三年,积累了大量内容,但后来这些内容被评估是无价值的吗,开发团队也逐渐陷入了方向上迷茫。最终,王老菊思考了30秒后选择推倒重来,亏损600万,老菊自己掏的腰包(而非投资人)。 第二次,团队打算做一个类似末日拾荒者的冒险向RPG,从2022年年底开始重构。最开始他们打算直接一步到位开放世界(?),但由于预期时间过长转而转向roguelike,预计2024年底

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